Un blog avec des filles toutes nues ! (le blog de Dimsane)
Ou des trucs qui n'ont rien avoir.

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WIP - It's not a penis.

Mercredi 23 juillet 2008 à 16 h 19
Ca avance. Il y a encore pas mal de choses à changer/affiner, mais je pense pouvoir commencer le high-poly dès demain x).

Des idées, des remarques ? (ne me parlez pas de sa gueule je dois clairement la retoucher :D)

TFA - Nos amies les drog...plantes.

Mercredi 2 juillet 2008 à 19 h 22
A la demande expresse de Scorflex, j'ai passé un peu de temps à faire une plante connue pour ses propriétés médicinales que je me ferais un plaisir d'introduire dans mon travail de fin d'année.

Il y en a 3 nouvelles plantes, mais mon screen ne les montre pas :/ (enfin on en aperçoit une en fait), ça sera pour plutard.

TFA - Un début de plante "next-gen"...

Mercredi 2 juillet 2008 à 14 h 29
Cette semaine, c'est Garden Party sur mon pc. Les TGA de feuilles s'accumulent et les mods s'enchainent. Le tfa sur lequel je travail est essentiellement côté sur son extérieur ce qui est en légère contradiction avec mon concept puisque l'on est sensé être enfermé...
Il va donc falloir que je présente un environement assez banal (puisqu'il s'agit de plante terrestre des moins exitantes) mais riche en détails, que ça soit par la végétation ou sa topologie/géologie.

Voici donc mon premier mesh déjà importé dans un éditeur X que tout le monde a reconnu. Les autres arrivent.



Bon evidement je vais pas les poster un à un. Ici je lançais juste le bazar... Les screen qui suiveront contiendront plusieurs foliage/rocher/nichons.
3 commentaires, dernier de Dimsane.

Texturing (Lowpoly) - Retouche

Jeudi 26 juin 2008 à 15 h 45
ptite retouche fait avant le jury..



Maintenant je passe au NextGen sous Unreal Editor. Il y aura vite de nouveaux articles vu que je suis relativement pressé d'en finir.
5 commentaires, dernier de Dimsane.

RIGGING - Avancement d'un perso FEMME$$

Mercredi 2 avril 2008 à 13 h 10
Comme je me fais royalement chier à préparer ce perso qui ne servira jamais a rien à part me rapporter quelques crédits, j'ai décidé de montrer au fur et à mesure mon avancement sur le rig, c'est à dire le système qui sera utilisé pour animer (système honteusement copié sur mon prof d'animation). Si vous visitez régulièrement cet article vous pourrez voir les résultats du rig et l'avancement dans les jours qui viennent (ça me motivera peut-être à le finir à temps :D).
Je l'admets, il faut quand même être attiré par le "COMMENT CA MARCHE?!" du jeu video pour trouver ceci interessant... Donc, si vous n'aimez pas vous poser des questions sur l'univers obscure de la prod, alors passez votre cheeeeeemiiiiiin.

video1 - Legs/feet
Voici le système automatique que j'ai fait afin de bouger facilement les pieds dans toutes les positions naturelles. Tout fonctionne suivant les paramètres créés logiques, ce qui fluidifie l'étape de l'animation et facitilite la compréhension de l'animateur qui dans ce cas si est encore moi.

video2 - Spine
Un petit avancement de la colonne du perso. Il reste encore quelques trucs à parenter ici et là pour que ça soit un peu plus pratique. Sinon rien d'extraordinaire; une spline direction/rotation pour le bassin, une spline rotation pour le thorax et 2 Joints pour des déplacements un peu plus libre. Bon pour la texture, no coment, je boss dessus sur un fichier à part x).

video3 - Shoulder/Arms/Hands
Et voilà! J'ai créé des poses de mains avec des Driven Key (pas besoin d'être vraiment précis pour la distance à laquelle il sera de la camera :D). J'ai aussi un contrôle supplémentaire de l'épaule et différents modes de parentage pour les bras et la tête (que je change en fonction de mes besoin pour l'animation).

Yapluka animer x)
12 commentaires, dernier de Holi.

Une meuf Low Poly, enfin une paire de nibards.

Mardi 26 février 2008 à 22 h 32
Ca y est, j'ai largué ma meuf pour une autre fille. Je ne suis pas un connard, mais c'est la vie. Ca lui fera moins mal maintenant que dans 1 mois. A merde, c'était pas le sujet, je reprends:

Amaury est une tête en l'air. Amaury, c'est un prof. Dès fois il oublie des trucs... Comme par exemple nous dire ce qu'on doit faire en classe pour d'autre professeur. Dans le cas présent, il s'agit d'un Mecha pour le cour d'animation. Heureusement qu'il a toujours de bonne idée notre prof; "bon les gars, pour demain, vous allez modéliser un perso de 1800 tri maxi et avec 5 textures de 128*128". Ok... Bha Go alors !
Pour le coup on a de la chance; on a pas besoin de texture pour animer un perso -_-'.

Donc voilà, me meuf en armure de 1392 triangles, pas besoin de plus.

[edit] Suite à de nouveaux élèments de briefing, je vais surement changer la mod afin de lui donné un aspect moins guerrier... Un peu plus aventure à la manière d'Elisabeth dans pirates des caraïbes :). La suite au prochain épisode.

5 commentaires, dernier de Dimsane.

Un pokémon next-gen sans sein.

Vendredi 18 janvier 2008 à 12 h 07
Donc en fait, on m'a obligé à faire un monstre. Mais franchement, c'est chiant, parce qu'en fait je vais devoir l'animer et j'aime pas ça. Et puis j'avais pas d'insipration alors j'ai fait une sorte de Denver aquatique qui sais probablement pas nager. Le pire, c'est que j'ai complètement zapper la paire de boooobs mais comme j'ai pas envie de le modifier ça restera comme ça.
L'idée, c'est de faire ce truc dans max, pis op, Zbrush, rendu de normal map et texture, retour dans max, retouche des maps sur toshop si il faut, importation Unreal3, création de matériaux, animation, importation de l'anim dans Unreal3. Pasionnant.

Je vais m'amuser genre pendant la moitié et puis je vais en avoir plein le cul, parce que le biped c'est de la merde et que j'aime pas l'anim. pfff..

Les trolls des CS:S FR (pas de chance, on comprend ce qu'ils disent)

Vendredi 21 décembre 2007 à 11 h 11


Bande de low, vous, joueurs de counter-strike source, qui ne cessez jamais de vous plaindre. Vous qui passez les ¾ de vos parties à gueuler dans ce putin de microphone bas de gamme du Carrefour, à raconter votre vie dont tout le monde se fou et à hurler des insanitées sur la mère du joueur de l'équipe adversaire.

Bande de low, petits cons prétentieux des server FFA français qui n'arretent jamais de prononcer ce mot dénué de sens qu'est campeur... Mais pauvre merde, ffa, cela signifie Free For All, ou chaqun pour soi, autrement dit; rush comme un gogole si ça peux te faire plaisir mais laisse moi t'attendre au coin du mur si je t'entend arriver à 3 km. Inutile de me proposer des saucisses pour mon barbecue de campeur, j'ai tout ce qu'il faut derrière la porte.

Ca y est, tu t'es surement reconnu maintenant, la pauvre merde qui après 2 mois de jeu pense qu'il est un Pro Gamer. Il est clair que faire 10/7 n'est pas à la porté de n'importe qui. Sauf que n'importe qui, c'est toi, connard. La grosse merde qui pleure la touche « K » enfoncée, en train de crier sur X parce qu'il a un trop bon score et qu'il est sans aucun doute un « shiter ». Commence par l'écrire correctement avant de t'en servir de ce mot.

Cette bande de cretin qui n'ont pas encore remarquer que le radar indiquait aussi la position d'un ennemi aperçu par un allié pendant environ 5 sec. Ces même cretins que pensent que tirer à travers une caisse en bois est l'oeuvre du démon même si tout le monde sais qu'il y a un gland derrière parce qu'on voit son ombre, son arme ou son cul de low dépasser de 15 cm.
Peut-être qu'on aurait pas du lui mettre un one shot a l'awp au travers... Ils l'ont restreind. C'est une arme de low après tout, elle tue en un seul coup. Putin d'admin trop con, si t'avais pas aussi restreind les flash t'aurai peut-être une chance de le tuer ce « noob » au snip.

Question: Half Life Episode 2 Contents

Dimanche 2 décembre 2007 à 14 h 33
Voilà voilà; j'ai un ami (lui) qui map sous Hammer (source engine of course) et qui a récement publié cs_siège sur le site FPS banana. Il n'est pas débutant du tout et fait du level design depuis pas mal d'années déjà. Mais cette fois, on lui a longuement reproché l'utilisation de models propore à l'épisode 2 de HL2 si bien que le lien de download du site a été retiré.

Est-ce vraiment illégal? J'admet que les droits d'auteur sont présent partout... Mais pourquoi des repproches maintenant ? qu'en est-il du contenu de HL2, EP1 et autres titres Valve ? Pourquoi dire que c'est illégal puisque qu'il s'agit de contenu propore à Valve déporté dans un autre jeu Valve? Ca fait des années que des maps sont créés avec le contenu du SDK, est-ce différent pour l'épisode deux ?

Encore des nibards, mais sous Z-Brush.

Lundi 26 novembre 2007 à 10 h 07
Encore du pron artistique, histoire de faire genre. Ma tête quand mon prof m'a dit: "Bon Dimi, aujourd'hui, on va faire un cailloux sur Z-Brush". Forcement, je trouve une parade (les pierres, c'est vraiment chiant comme sujet non?): "heu.. Et si je faisais une pierre sculpter?". Ok, dit-il alors...
J'ai longuement hésité sur deux sujets (la femme ou les pokémon) et donc après 1/10 de seconde de reflexion, je commence ses nibards.

Le jour ou on me verra modéliser un homme il faudra commencer à s'inquièter.

24 commentaires, dernier de Algent.