Nuclear Area (le blog de G.UNIT)

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[Team Fortress 2] The Scout Update

Jeudi 3 juillet 2008 à 21 h 07

[S.T.A.L.K.E.R.] Coffret Allemand / 15 Screens

Mercredi 2 juillet 2008 à 10 h 36
[DeepSilver.de] vient de dévoiler le contenu du coffret collector Clear Sky pour l'allemagne.



Cette version devrait contenir:

- Un roman intitulé "Apocalypse" de 288 pages.
- Un DVD bonus qui contiendra des images exclusives, un making of, la bande originale et de nombreux artworks.
- Un poster format A2 de la Zone.
- Une broche en aluminium représentant le logo Clear Sky.
- Une belle boîte métallique "aspect rouille" à ranger entre celle de S.T.A.L.K.E.R. SoC et Bioshock.

Aucun prix annoncé pour l'instant. J'espère qu'on aura droit à une version digne de celle-ci en France.


D'autre part [Stalker.Funday.pl] vient de diffuser 14 nouveaux screenshots.








Et pour finir le traditionnel calendrier:
3 commentaires, dernier de G.UNIT.

[S.T.A.L.K.E.R.] 8 Screenshots

Samedi 14 juin 2008 à 01 h 13
Quelques screenshots supplémentaires de Clear Sky.

Chez Games.Tiscali.cz (DX10)



Chez StalkerZone.de

[S.T.A.L.K.E.R.] Vidéos/Screens/Map Pack

Mercredi 11 juin 2008 à 13 h 57
Beaucoup d'infos aujourd'hui, on commence directement avec 2 vidéos ingame de Clear Sky.

La [première] provient du site Gamestar.de et nous offre 4 minutes de gameplay en bonne qualité (78mo). On peut en outre apprécier les effets DX10 et les textures vu l'encodage relativement propre de cette vidéo, et également voir le nouveau matos high tech en action pour détecter les anomalies et récupérer les artéfacts, la refonte du HUD, de l'inventaire.

PCGamesHardware.de signe la [seconde] vidéo qui reprend quelques passages de la première sauf que la qualité est bien moindre, par contre elle dure un peu plus de 12 minutes (commentée par GSC) et revient sur quelques lieux connus de S.T.A.L.K.E.R. SoC, qui gagnent au passage encore plus en atmosphère grâce à l'ajout des nouveaux effets DX10.


Quelques nouveaux screenshots sont apparus ici et là sur la toile.

Chez 1UP:



Chez Gamespot:


Et chez GamesRadar:




Et pour finir, un dénommé Svalka vient tout juste de sortir un map pack, une bonne occasion pour relancer le mode multi qui n'est pas extrêmement populaire. Au sommaire donc, 3 cartes qui reprennent les lieux de S.T.A.L.K.E.R. SoC. (Mp Garbage, Mp Pripyat et Mp Stadium).

J'ai pu les tester rapidement, et pour Mp Pripyat on se retrouve bien avec la carte complète, autant dire que c'est immense et bourré de planques !

Je précise que je n'ai vu qu'un seul serveur qui héberge ce map pack pour le moment, et que tous les serveurs sont en 1.0006, j'ai d'ailleurs pu constater qu'un serveur de test en 1.0007 était en ligne, qui annoncerait donc un futur patch.

Si vous avez des mods pour le solo, n'oubliez pas de les retirer pour pouvoir jouer en ligne.

Pour le récupérer direction [Stalker.Files] ou [StalkerFrance].
3 commentaires, dernier de G.UNIT.

[S.T.A.L.K.E.R.] 2 vidéos

Jeudi 22 mai 2008 à 15 h 38
Tout d'abord une [courte vidéo] sur le cycle jour/nuit/effets climatiques diffusée par Clubic.


Mais passons tout de suite au plus intéressant à savoir une [shakycam] de 37 minutes (216mo), de qualité très médiocre certes mais détaillant quelques uns des nouveaux environnements de Clear Sky (Swampland, Limansk, et Red Forest).



Pour commencer on s'aperçoit que cette préquelle porte finalement bien son nom, les niveaux sont très lumineux par rapport à ceux que l'on peut voir dans Shadow of Chernobyl, mais comme il ne faut pas oublier qu'on est à Tchernobyl, les nuits seront toujours aussi glauques (mention spéciale à la forêt Rouge sous une pluie battante). Ça cause technique un peu tout du long de la vidéo, et on sent bien qu'ils peaufinent leur projet.

Sinon voilà un bref descriptif de la vidéo:

Swampland: Vaste marais où trône quelques ruines de vieilles maisons de bois, église et miradors, le côté stressant d'être au milieu des roseaux va certainement apportés quelques bonnes frayeurs, il faudra également se méfier des blow out pouvant survenir à tout moment et vite se trouver une planque de fortune pour ne pas y rester.

Limansk: Là encore GSC Gameworld à fait un boulot considérable sur cette nouvelle ville, le level design à l'air encore mieux foutu que dans Prypiat, et la ville me paraît tout aussi grande si ce n'est plus. Bref ça regorge de planques et les intérieurs des bâtiments ne sont pas en reste par rapport à l'extérieur, et il faudra surement un temps considérable pour tout visiter.

Red Forest: Une immense forêt bien glauque comme il en manquait dans SoC et apparemment il ne fera pas bon y trainer une fois la nuit tombée, la présence de sous terrains dans cet endroit n'augurent rien de bon pour notre survie.

Sinon on peut également apercevoir un nouvel objet high tech pour détecter les anomalies, ce qui porte à deux, le nombre de nouveaux objets dans l'attirail de notre stalker, avec ce [radar].

[S.T.A.L.K.E.R.] Clear Sky Leaked

Lundi 19 mai 2008 à 13 h 13
Encore une fuite chez GSC Gameworld, en effet le fansite [StalkerZone.de] s'est procuré ce weekend la démo E3 de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, à savoir le niveau Swamplands (aka les marais) et l'a mise à disposition sur [mininova.org]. (392 mo)



Même si ce n'est pas très légal, je ne pense pas que cela puisse vraiment porter préjudice à GSC Gameworld, et comme pour les démos leakées de Shadow of Chernobyl, la nouvelle va certainement se répandre comme une trainée de poudre dans les heures qui viennent. J'espère juste que ça n'affectera pas la sortie initialement prévue pour fin août.

Je pense qu'on peut donc y jeter un œil par pure curiosité.
Sachez simplement que vous ne trouverez pas d'effets Dx10 dans cette build, qu'il y a bien entendu quelques bugs et que ça ne reflète en rien le jeu final, même le HUD et le menu sont celui du premier opus sachant que ça a été modifié depuis. Ça ressemble donc trait pour trait à S.T.A.L.K.E.R. SoC, hormis le fait que ça se passe dans les marais.

Pour l'instant je n'ai pas encore vraiment eu le temps de regarder ça de plus près, mais ça plantait quand j'essayais de toucher à la résolution ou au rendu (DX8/DX9) impossible de relancer le jeu après changement de ces données. La démo étant paramétrée de base en 1024*768 en DX9 (full dynamic lighting), mais je pense qu'en mettant les mains dans le fichier de config, il y a certainement moyen de modifier ça et c'est confirmé d'après les screens de leur [forum] ou ceux de [Games.Tiscali.cz].
28 commentaires, dernier de en8k91.

[S.T.A.L.K.E.R.] I.R.L.

Jeudi 15 mai 2008 à 16 h 13
Recette du cosplay réussi:

-Prenez le jeu S.T.A.L.K.E.R., ajouté une poignée de potes russes irradiés, faites revenir quelques armes dans leur jus (AK47, G36, Tank, etc...).



-Laissez mijoter à feu dou pendant un cycle jour/nuit, et vous obtenez un mode multijoueurs grandeur nature à Tchernobyl.
-Servez chaud, avec une bonne Vodka !




Finir les [restes].


Je ne sais pas vous, mais moi ça me donne furieusement envie de voir un film basé sur le jeu de GSC Gameworld.

[Mafia II] 4 Screenshots / 2 Artworks

Mercredi 14 mai 2008 à 01 h 23
[MafiaGame.cz] a déniché quelques petits screenshots de Mafia II.




Et 2 artworks sur le site officiel.

[News] En vrac

Jeudi 8 mai 2008 à 15 h 34
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky:
-Visite chez un pote à Sidorovitch pendant 25 secondes.



-Calendrier du mois de Mai.




Mafia II:
-Nouveau screenshot et [theme musical] du site officiel.




Fight Night Round 4:
-Officialisation d'EA du [quatrième opus] de la saga sur 360 et PS3. Au programme refonte des animations et du gameplay (j'espère des coups plus péchus en passant). Et Mike Tyson sera de la partie. Sortie prévue pour 2009.


Race Driver Grid:
-Sortie de la [démo] sur 360 du dernier jeu de voitures de chez Codemasters, au menu 3 environemments, 3 véhicules, et 3 modes de jeu différents. La démo PC ne devrait pas tarder.
2 commentaires, dernier de G.UNIT.

[Team Fortress 2] Uber Medics

Samedi 3 mai 2008 à 14 h 29
Ubersaw² x 2 Medics = Win

22 commentaires, dernier de rgk.