Mon blog à moi... (le blog de Glorfi)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Décembre 2007

Triple SLI pour faire tourner Crysis ?

Mercredi 19 décembre 2007 à 15 h 18
Et non, toujours pas suffisant:



Le mec qui achèterais une troisième 8800 Ultra gagnerais 3 pauvre FPS sur Crysis. Perso je ne connais personne possédant une 8800 Ultra ou GTX, à trois le mec devrait envisager de partager un peu (en filer une à calvi par exemple). Le mieux que je connaisse c'est des gars avec une 8800 GTS et les boules en prime à cause de la sortie de la GT.

Pour la source et les détails c'est ici.

The beast:
8 commentaires, dernier de Mastaba.

Starcraft/BW TV

Lundi 17 décembre 2007 à 14 h 39
Des parties de starcarft commentées en anglais par ici. Pas encore parfait avec l'audio; pas mal du tout même si c'est pas des coréens, le niveau est très bon;(edit:j'ai) passé un bon moment.
4 commentaires, dernier de QQQ.

Une suite pour Half-Life ?

Samedi 15 décembre 2007 à 22 h 20
La suite de Half-Life semble dans les tuyaux (lien trouvé sur EsportsFrance). En fait je m'en fiche, mais il doit bien y avoir quelqu'un que ça interesse et puis ça fera une news pour NoFrag à poster lundi (ne prenez pas ça comme une intrusion dans votre/ta ligne édito).

UPDATE: Désolé c'était sur NoFrag, je suis qu'une merde.

Sinon en vrac:
-Une revue des perfs des UT3 PhysX Mod Ageia par AnandTech à l'opposer de celle de Bit-tech. Je tends à faire confiance à la première au vu des infos glannées sur les divers forums par les rares possesseurs d'une carte Ageia; le gars de Bit-tech avait sans doute oublié de:
1/brancher la carte à l'alim
2/installer le driver
3/allumer son PC et fait son test à partir d'une video youtube.

... pas trop la peine d'épiloguer sur cette carte qui n'a qu'un intérêt anecdotique, à savoir celui de faire parler. (Pour les liens c'est thanks to PC INpact).

-Un Tournoi TV UT3 sur Gamespot (ouais c'est la honte gamespot, mais c'est mon RSS beyond unreal qui m'a envoyé là bas). Sinon pour épargner aux fans d'unreal le visionnage des 55 minutes d'émission, on peut se contenter de la 39 ème avec un très bon Viper rush -la réalisation et les présentateurs sont merdiques (se perdent dans la map et pas foutus de connaitre les teams correctement).

[tlmsef] Ventes UTIII US

Vendredi 14 décembre 2007 à 11 h 22
D'abord je suis owned parceque je pourrais même pas jouer online pendant ma pose casse-croûte - et le soir pas vraiment le temps:

"
De : XXADMINXX
Envoyé : vendredi 14 décembre 2007 10:05
À : XXGLORFIXX; XXXLE MEC SENSE ME PISTONNEXX
Objet : RE: Plop

Bonjour,

Tout d’abord, désolé pour cette réponse tardive.

Je viens de me renseigner concernant l’autorisation pour ouvrir Unreal Tournament 2003 et l’accès à Gamespy et il s’avère que ce n’est pas autorisé sur le réseau XXXXX.

Au pire des cas, Il est possible d’y jouer en local avec d’autre personne de XXXXXX.

Bonne journée,

XXADMINXXX
"

Au passage le mec a confondu 2003 et III (pas au courant qu'un 2007 est sorti, mais bon difficile de lui en vouloir). Enfin bon pas grave le temps de trouver un serveur où il y a trois mecs ma pause déjeuner aurait été finie. Et comme dit mon admin j'ai qu'a looké si y a d'autre gars pour y jouer en local (va falloir que je les paie et que je leur achète à chacun une version collector), ce qui sera sans doute plus marrant que de jouer contre des morveux de 12 ans qui n'ont qu'insultes à la bouche (un peu comme les bots d'ailleurs, mais un bot ça se tue pour de vrai).

A part ça les ventes de novembre tournent autour des 40.000 unités pour les US. Autant dire que vendre des burgers aurait été plus rentable. Mais bon c'est Midway qui paie; Epic a déjà touché l'avance. De plus quand on sait (ou pas) ce que doit vendre une prod next gen pour atteindre le break even point (seuil de rentabilité pour les québécois)... si vous pensez que la version PS3 va marcher je suis à l"écoute de vos arguments.

Voilà sinon pour rappel le patch 1.1 est sorti, UTIII est sympa si on veut du fast pace, et des mods sympa arrivent -perso je vais faire des trucs débile/noob genre bataille de chars Goliath TDM en plaine (quelques collines quand même pour se cacher et l'occlu, de l'Avril, du link, deux Raptors et un Redeemeer au milieu) ;

Pour ceux qui ont la flemme de chercher ou se trouve les items sur les maps warfare c'est par ici. Perso j'ai pas aimé et c'est vrai qu'avec les bots c'est limite injouable.
3 commentaires, dernier de .

Gamerama (suite)

Lundi 10 décembre 2007 à 10 h 16
Que l'on aime ou que l'on déteste Gamerama is back. Et en prime un test super objectif de CoD4.

AoC Troll WII

Vendredi 7 décembre 2007 à 13 h 11
Un trailer de Age of Conan. Ma femme me laissera jamais jouer à un MMO malheuresement.

Un petit de Troll de Troy. Ils font un truc avec Mindscape (fail d'avance: ils sont en panique quand le budget dépasse les 300000€) sur une licence non internationale (me contredire si erreur) et après les auteurs de la BD viennent se plaindre; allant jusqu'à réclamer le retrait des rayons - à priori du jamais vu. Autant aussi viré les shreck3, 4 fantastiques, beowulf ... à ce train là.
La version DS ne vaut pas mieux; une plainte contre Atari s'impose donc également ainsi qu'un retrait de la vente; dans le cas contraire ce serait de l'hypocrisie vu que le même site donne une note supérieure à la version PC.

WII FIT qui cartonne au Japon; ça me tue. Curieux de voir ce que ça va donner aux US. J'ai même pas l'impression que c'est un truc qui peut faire maigrir; a la rigueur pratique pour tester son alcoolémie.

Achat UT3

Jeudi 6 décembre 2007 à 14 h 04
Bon c'est décidé je m'en vais acheter ce jeu, et ce en dépit de son insuccès relatif. Après avoir écumé la démo j'ai envie de voir le reste. Il est trop tard pour m'arréter... Je laisse de coté l'achat de COD4 avec regret, au fond je préfère un truc plus bourrin. Je ne joue que le midi et je crains de ne pas trouver beaucoup de monde sur les serveurs à cette heure; tant pis. Ca m'occupera jusqu'a la sortie de starcraft II.

8 commentaires, dernier de Glorfi.

Un peu de physique, du Starwars et un kinder

Mardi 4 décembre 2007 à 21 h 49
Une vidéo sur une start-up Swiss (date de Juin de cette année) qui fournit une banque de matériaux physiques pour Lucas (d'ailleurs je crois que Novodex était basé en suisse aussi):



C'est intéressant car les démos de matériaux durs déformables et destructibles de manière procédurale sont plutôt rares. On avait surtout vu (plus en démo): du cloth physique (végétations, vêtements, flags! -déchirable chez Ageia), du metal cloth (genre boite en fer déformable), de la déformation de terrain (type sega rally, et un jeux Lucas en production dont j'ai oublié le nom), des champs de forces, et du fluide (2D ou 3D) -la liste est à compléter. Mais à part du rigid body et de la destruction scriptée; pour l'instant la physique ne s'est pas vraiment diffusée dans les jeux sauf pour les besoins de base (physical animation, detection de collision, drift-inertie-... des jeux de bagnoles, etc...).


Un petit jeux sympa qui utilise un moteur physique 2D: crayon physics

Egalement un article d'aujourd'hui sur gamasutra traitant de gameplay en relation avec la physique:
Article gamasutra
13 commentaires, dernier de .

UE3: Ventes par palettes

Mardi 4 décembre 2007 à 11 h 03
Je rebondis sur une remarque de Xan dans le fil précédent, concernant le fait que l'unreal engine 3 se vend par palette.

Quelques raisons à cela imo:

-Le support est plutôt correct que ce soit via les mailing list, via la doc ou le contenu livré:
Par exemple les levels et le codes de GoW sont dispos pour les licensee. (donc on achète pas juste un moteur mais également un savoir faire).
-Techno complète (pas juste un moteur graphique) et bien intégré aujourd'hui avec la plupart des outils de prod.
-La techno marche, est optimisé et globalement robuste, succès de GoW (soit référence graphique), et elle est multi-platforme.
-Des levels designers et des artistes techniques qui connaissent la techno 2.5 et maintenant 3.0 sont nombreux (sans parlé des modeurs qui constituent une source de recrutement non négligeable) donc pas trop de difficultés pour trouver des gars opérationels.
-Tim Sweeney passe pas son temps à essayer de faire décoller des fusées (id tech 5 est pas vraiment finalisé).
-EA a racheté et tué Renderware.
-Gamebryo reste limité, mais une très bonne alternative pour des jeux moins ambitieux.
-Virtools...
-Le prix: Un million de$. Quand on sait le temps qu'il faut pour faire un moteur et le fric à dépenser (je dirais 3 ans, 20-30M$). Enfin 1M$ c'est une bouchée de pain rapporté au prix d'un jeux next gen et on se retire le mal de tête. (Des studios français se mettent à cinq plus subventions massives de l'état pour pondre un moteur -Playall).
-Les studios internes des gros éditeurs ont sans doute de bonnes technos; mais le vendre et assuré son support (ne serait ce que le documenté) c'est un métier. De plus voir point suivant:
-Epic est indépendant et solide financièrement. Donc quand on leur donne du fric c'est pour que Mark Rein s'achète une nouvelle Ferrari, pas pour enrichir l'éditeur concurrent.
-Le moteur n'est pas sans défaut néanmoins et pas adapté à tous les besoins (certains studios -enfin j'en connais un- ont rennoncé à son usage). Notament les programmeurs disent qu'il est plus dur d'intégrer dans ce moteur que dans l'id tech4 (DoomIII).

Multi crysis, Epic, etc...

Lundi 3 décembre 2007 à 22 h 07
Je cherchais des infos sur la galère du multi de crysis et je suis tombé sur cette article du 20 novembre de 20min avec la vid de NoFrag sur SOF3 (à quand NoFrag dans le Figaro ?):

Article 20min

Quoiqu'il en soit plus de crysis pour moi, en route vers COD4 et peut être UT3. Au passage le discours d'Epic du genre nous on est une "when it's done company" maintenant c'est Nuts!, peut être que Midway n'est pas le bon publisher pour eux: un retour chez Atari ? (je vous laisse juge du second degré). Sinon je serais curieux de voir si la version PS3 d'UT3 sera bien du "when it's done when it's patched" again.

Néanmoins, en cette période d'activité financière, Epic est l'un des développeur les plus intéréssant à racheter. Citez moi d'autres développeurs de ce calibre, il n'y en a plus des masses:

- Id depuis que j'ai joué à Orcs&Elves je crois plus trop à leur techno (megatexture c'est pas prévu pour la DS apparemment).

-Crytech.... avec leur moteur bridé à 25fps, bof et la licence Crysis appartient à EA.

-Free Radical ils paient les heures sup il parait, donc ça doit pas être rentable.

-Darkworks avec leur projet fantome.

-Humanhead (Prey), je crois que leur studio a brulé il y a quelques mois.

-Bungie les équipes sont cramés, au sens figuré cette fois (sauf les level designer qui ne se sont pas trop fouler dernièrement).

...
14 commentaires, dernier de .

Site Gamerama piraté

Lundi 3 décembre 2007 à 08 h 28
Petit coup de gueule du lundi matin: le site gamerama a été semblerait il piraté; j'espère que c'est: soit une blague de leur part, soit pas trop grave. Un site que je recommande pour bien se marrer; du moins dès son retour en ligne.
Bon je vais me rabattre sur mon deuxième site préféré.

ps: promis sur mon prochain log je link sur NoFrag
23 commentaires, dernier de Mhraya.

Vivendi gobe Activision

Dimanche 2 décembre 2007 à 19 h 56
Trouver sur Le Monde aujourd'hui:
Vivendi rachète Activision

Puis là:
Sur gameindustry.biz

Reste à voir quelle sera la réaction d'EA....
?