Multi crysis, Epic, etc...
Lundi 3 décembre 2007 à 22 h 07
Je cherchais des infos sur la galère du multi de crysis et je suis tombé sur cette article du 20 novembre de 20min avec la vid de NoFrag sur SOF3 (à quand NoFrag dans le Figaro ?):
Article 20min
Quoiqu'il en soit plus de crysis pour moi, en route vers COD4 et peut être UT3. Au passage le discours d'Epic du genre nous on est une "when it's done company" maintenant c'est Nuts!, peut être que Midway n'est pas le bon publisher pour eux: un retour chez Atari ? (je vous laisse juge du second degré). Sinon je serais curieux de voir si la version PS3 d'UT3 sera bien du "when it's done when it's patched" again.
Néanmoins, en cette période d'activité financière, Epic est l'un des développeur les plus intéréssant à racheter. Citez moi d'autres développeurs de ce calibre, il n'y en a plus des masses:
- Id depuis que j'ai joué à Orcs&Elves je crois plus trop à leur techno (megatexture c'est pas prévu pour la DS apparemment).
-Crytech.... avec leur moteur bridé à 25fps, bof et la licence Crysis appartient à EA.
-Free Radical ils paient les heures sup il parait, donc ça doit pas être rentable.
-Darkworks avec leur projet fantome.
-Humanhead (Prey), je crois que leur studio a brulé il y a quelques mois.
-Bungie les équipes sont cramés, au sens figuré cette fois (sauf les level designer qui ne se sont pas trop fouler dernièrement).
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Article 20min
Quoiqu'il en soit plus de crysis pour moi, en route vers COD4 et peut être UT3. Au passage le discours d'Epic du genre nous on est une "when it's done company" maintenant c'est Nuts!, peut être que Midway n'est pas le bon publisher pour eux: un retour chez Atari ? (je vous laisse juge du second degré). Sinon je serais curieux de voir si la version PS3 d'UT3 sera bien du "when it's done when it's patched" again.
Néanmoins, en cette période d'activité financière, Epic est l'un des développeur les plus intéréssant à racheter. Citez moi d'autres développeurs de ce calibre, il n'y en a plus des masses:
- Id depuis que j'ai joué à Orcs&Elves je crois plus trop à leur techno (megatexture c'est pas prévu pour la DS apparemment).
-Crytech.... avec leur moteur bridé à 25fps, bof et la licence Crysis appartient à EA.
-Free Radical ils paient les heures sup il parait, donc ça doit pas être rentable.
-Darkworks avec leur projet fantome.
-Humanhead (Prey), je crois que leur studio a brulé il y a quelques mois.
-Bungie les équipes sont cramés, au sens figuré cette fois (sauf les level designer qui ne se sont pas trop fouler dernièrement).
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J'aurais bien dit Monolith, mais eux ils se sont fait bouffer. Avec Raven, ce sont d'ailleurs les seuls de la vieille garde du FPS à avoir été rachetés. Tous les autres (id, 3drealms, Epic, et même en un sens Bungie) sont restés indé. Et j'imagine qu'ils souhaitent le rester.
@Jihem: Le problème de valve c'est qu'il faudrait racheté le bon Gabe Newel avec. J'avoue que j'y réfléchirais à deux fois! Mais sinon oui pourquoi pas.
Sinon perso, un petit studio et un projet que je surveilles particulièrement (NoFrag en a parlé il y a trois mois) c'est les développeurs de THEY:
They demo
J'ajoute People can fly (Painkiller) mais depuis racheté par Epic (pour une bouché de pain sans doute).
Glorfi : pourtant, ils n'ont fait que du caca, pour l'instant, les mecs de Metropolis Software. Selon ma loi, aucune raison que ça change.
(Matrix Online ?)
Sinon sérieux les gars vous êtes trop dur, pourquoi pas nous laissé une trace d'espoirs, vous tuez les projets avant même qu'on ait vu un screenshot :)
En plus je me demande si vous déprimez pas les équipes de dev avec vos sentences définitives et que au final avec un studio de dépressifs on se retrouve avec un résultat déprimant.
Moi je leur laisse une chance aux gars, d'autant que s'engager dans la réal d'un FPS ça force toujours mon respect même si c'est par une bande de charlots bercés d'illusions.
Au niveau de la technique, le fait que le moteur ne soit pas à eux ne gène rien, la preuve, le CE1 appartenait à Ubisoft, et pourtant, ils ont réussis à pondre le meilleur moteur graphique à ce jour en 3 ans. Pour le moment, ils font un sans-faute.
A mon avis, si il y a une boîte à racheter qui fait des FPS, c'est bien eux et personne d'autre.
PS : Epic, à part leur moteur qu'ils arrivent à vendre par palette de 12 pour une raison inconnue, ils ne valent plus grand chose au niveau game-design. UT03 a été un navet, de même que Unreal 2. UT04 a pas mal marché par contre, enfin je crois. Heureusement, GOW est venu leur sauver la mise cette année, parcequ'il ne faut pas compter sur les 700 joueurs de UT3 pour ça.
Edit : et Unreal 2, c'était Legent Ent., pas Epic.
PS : Pour Unreal II, j'ai pas mal de sources différentes. La moitié me dit que c'est en effet Legend, l'autre me dit que c'est Epic. Bizarre. Sur la jaquette, il y a les deux.
Crysis : 3 ans
ETQW : plus de 3 ans
Bioshock : 3 ans
Halo 3 : 3 ans
Metroid Prime 3 : 3 ans
The Darkness : 3 ans
UT3 : 3 ans
TF2 : ahem
Episode Two : 18 mois
Call of Duty 4 : deux ans
MoH: Airborne : 2 ans
Stalker : 5 ans
Bon après, je zappe les Soldier of Fortune 3 codés en six mois, hein, mais pour les gros jeux, trois ans, c'est pas rare.